martes, 3 de octubre de 2017

La Adolescencia Programada

La Bombilla Antiguo.

1. ¿Qué motivo utilizan las empresas para justificar la obsolescencia programada?
El motivo de que solo envía a África para segunda mano pero sin embargo solo llevan basura y que la contaminación del suele es mucho 
en el vídeo vemos que unas personas recogen algunas piensas que se puedan utilizar o reparar para usar de nuevo y también vemos que están quemando las basuras ordenador,teléfono,impresora u otros objetos y cuando esta quemando vemos que el humo es negro y contagioso y eso les da mucha enfermedad a las personas que están trabajando hay.


2. ¿En qué década empezó a utilizarse la obsolescencia programada?

La adolescencia programada empezó en la década 1901 Tomas Alba Edison  creo un prototipo que dura 1500 horas.

3. ¿Cuántos años de uso dura una bombilla LED, aproximadamente? ¿Para cuántas horas de uso empezaron a fabricarse las bombillas convencionales, tal y como se cita en el documental que estamos viendo?
Las bombillas aproximadamente duran 1.000 horas y se hacia para que dure un año le metían un chip para el producto deje de funcionar así para que el comprador vuelva a comprar.

4. Además de bombillas, impresoras, medias de nailon...¿Se te ocurren otros productos diseñados con obsolescencia programada? 

El ordenador por ejemplo puede que este diseñado por la adolescencia programada por decir por que en el vídeo mostraba muchos ordenadores que se utilizaban y que no se utilizan también. 

5. Cita un caso concreto (algo que hayas vivido) en que te resultase mucho más caro arreglar un objeto que se te había estropeado que sustituirlo por otro nuevo.

Un móvil puede que se estropease el diplay y en ves de repararlo mejor comprar uno nuevo por que el diplay es mucho mas caro que el móvil.

6. Busca información sobre qué es el ciclo de vida de un producto. Después, escoge un producto y elabora un breve esquema con su ciclo de vida.


  1. 1- diseño El tiempo promedio de diseño de una PC es de dos a tres años No hay asesoramiento toxicológico adecuado de las herramientas y el material utilizado en el proceso de fabricación.

  2. 2- produccion El 70% de los metales pesados incluyendo mercurio y cadmio encontrados en los campos vienen del desecho de equipamientos electrónicos
  3. 3- producción • La mayoría de las fábricas producen equipos con partes nacionales y con partes importadas de diferentes países del mundo, una vez recibido, sacan el producto de su empaque y le hacen una prueba a la tarjeta

  4. 4- armado Primero está la línea de ensamble, donde se prepara el material, ahí es cuando se hace el primer control de calidad se acomodan en grandes contenedores las piezas que irán dentro del CPU: discos, slots, cables, etc. Destornilladores eléctricos montan cada pieza y ponen los modelos terminados en la línea.

  5. 5- Stressing del producto Una vez armadas las computadoras pasan al stressing, donde el hardware y el software son puestos a prueba para calibrar su correcto funcionamiento
  6. 6- Distribución Las computadoras que soportaron el proceso de stressing pasan al área de empaque. aquellas que no, las llevan con los técnicos para que arreglen el problema

  7. 7- Basura electrónica La chatarra electrónica se caracteriza por su rápido crecimiento debido a la rápida obsolescencia que están adquiriendo los dispositivos electrónicos Existen diversos daños para la salud y el medio ambiente generado por varios de los elementos contaminantes presentes en los desechos electrónicos

  8. 8- solución Reducir la generación de desechos electrónicos a través de la compra responsable y el buen mantenimiento. Donar o vender los equipos electrónicos que todavía funcionen. Donar equipos rotos o viejos a organizaciones que los reparan y reutilizan con fines sociales.

7. ¿Cuál es el final de la cadena de la obsolescencia programada?

Pues el final de la cadena de la adolescencia programada puede ser que Ecuador aprobó en 2016 una ley para comprobar que los productos adquiridos por el Estado no sufran de obsolescencia programada.